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懐かしのゲーム作品を語る…第93回『ザ・運動会』

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93作品目、今回はタイトーの『ザ・運動会』を触れてみたいと思います。
1984年の作品で運動会でお馴染みの種目を使ったゲームで、全部で7種目を勝ち抜く内容になりますが、今回はPS2版のタイトーメモリーズ2上巻を基準にしていますので悪しからず。
 
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操作方式は3ボタンのみで、これらを上手く使い、各種目の規定値をクリアしていきます。
2回失敗するとゲームオーバーとなります。
種目は以下の通り…

●玉入れ
左右のボタンを連打し、中央のボタンで投げながら角度を40度を維持した状態で、玉を入れる。
1周目は10個だが、2周目以降は40個となる。
 
●二人三脚
左右のボタンをタイミングよく押して走らせてゴールへ向かう。
タイミングが悪いと転けてしまう。
 
●リングベル
ゲージのタイミングに合わせて規定の高さまで飛ばす。
 
●障害物競争
左右のボタンで助走、中央のボタンでジャンプ。
最後のパンを取らないと強制アウト、4周目にはケーキになる。
 
●ソフトボール投げ
左右のボタンで助走、中央のボタンを押しながら角度を調節し、離すと発射。
角度を最大限にして飛ばすと…?
 
●リレー競争
左右のボタンで助走、中央のボタンでバトンタッチ。
規定タイムとタイミングが重要になるが、バトルを渡し損ねると強制アウト。
●綱引き
最後の競技で、時間内にとにかくボタン連打で相手のラインに越えないよう綱を引く。

全部で7種目、エンドレス制ですがある事情により最高4周が限界…これは後程解説します。
 
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タイトーメモリーズ2上巻の初回限定のブックレットにて、1984年にロサンゼルスオリンピックが開催された年にコナミがハイパーオリンピックを登場したキッカケで、当時のタイトーの上層部から『短期間でハイパーオリンピックみたいなゲームを作れ。』と指示されたらしく、それが誕生したのが『ザ・運動会』なのですが、今だったら確実にコナミが内容とシステムによる著作権侵害だと噛み付いて来ることは確かでしょうけど、当時はそんな事はお構い無しでしたからね。
 
ただこのゲーム…短期間で作ったためか、色々な部分で手抜きが見られる箇所がいくつがありまして、ネームエントリー時のオクラホマミキサーの音程がズレたり、リングベルがベルに当たった時の最高記録が更新されないという不具合がありまして、そのなかで最も酷いのが4周目クリア時の表彰式によるバグですね。
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このバグが発生する予兆として、4周目のリレー競争が開始される前に大量の風船、鳩が飛び交い、さらにちゃっくんが持ってる風船ボーナスが出て、最高40000点近いボーナスが貰えるイベントが発生し、そのまま表彰式のシーンにて、チアガールがバグり出すと成立するというモノ。
 
そのまま5周目に突入したかと思いきや、スコアの位がバグり出し、さらに本来…設定されていない3P側や4P側になるが、ゲームオーバーにならない不具合は序の口。
同様に5周目突入時にいきなり表彰式になってゲームが完全停止するので、どちらも続行不可能になりますので、綱引き戦でワザとゲームオーバーにしとけば回避は可能になりますが、ハイスコア狙いのプレイヤーだったら間違いなく涙目ですね。
 
そのバグの詳細でWikipedia内の解説によると、本家AC版は2周目以降からCPUが上がるのに対し、PS2版はCPUのレベルが上がらず、さらに規定得点によるエクステンドも追加されないと完璧な移植とは言い切れないと厳しい解説がありますが、やはりバグだけは許される範囲とは言えないと。
 
ゲームバランスもハイパーオリンピックと比較すると、やはり融通の利かない部分がありますが、やはり最大の大罪は高次周による不具合大きな爪痕かなと思います。
 
『どうして、そうなった?』とタイトーに申し出たいと。(笑)
 
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このゲームの存在を知ったのは、今から6年前…エンターブレインの月刊アルカディアにゲーム基板解説のコーナーにて取り上げられたのが最初で、その時は画面の資料が無かったため、『一体どういうゲームなんだろう…。』と少し気になっていました。
 
S.C.I目当てでタイトーメモリーズ2上巻を購入した時に、前々に気になっていたので試しにプレイしたところ、「ああ…なんだ、ハイパーオリンピックの運動会版か。」と延々プレイした矢先…。
 
4周目クリアー時の表彰式で突然のバグ発生。
 
…この時、自分は。
 
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「これ以上周回させない為の処置じゃないか?」と疑問視するように…。
 
まぁ、何度やっても同じ周回でバグ発生だったので、恐らくタイトー側の移植した際のバグチェックを怠っていたのではと思いますけど、実の所…どうなんでしょ?
 
●アーケード版 ザ・運動会 プレイ動画

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