ゼビウスの続編である『スーパーゼビウス ガンプの謎』…以前この記事で紹介したのだが、クリア後のエンディングにて、スタートを押すとハードモードに突入して、ハードモードを含めて2,731,930点を更新。
2周目はツラいね。(^_^;)
アーケードのVSシステム版ガンプの謎を更に難度を上げた形になるのだが、ハードモードはファントム(←ハピプリのプリキュアハンターのヤツじゃない。)からのアイテム救済が無いがスーパーザッパー、ジェミニ誘導によるシールド強化のみだがら、簡単にいえば『ファントムによる救済アイテム取らずの縛りプレイ』であるから。
1周目クリア時に約16機あったが、クリア時には約2機…道中で14機ぐらい潰しまくりであるため、いかに難度が高いという事が分かる。
VSシステム版は、残機増殖できるポイントがなく、意外に詰まるポイントが多いから、そこで残機を潰したら一発で奈落の底へ真っ逆さまなんですよ。
VSシステム版…久しぶりにエミュ筐体で挑んでみますかね。(笑)
2周目はツラいね。(^_^;)
アーケードのVSシステム版ガンプの謎を更に難度を上げた形になるのだが、ハードモードはファントム(←ハピプリのプリキュアハンターのヤツじゃない。)からのアイテム救済が無いがスーパーザッパー、ジェミニ誘導によるシールド強化のみだがら、簡単にいえば『ファントムによる救済アイテム取らずの縛りプレイ』であるから。
1周目クリア時に約16機あったが、クリア時には約2機…道中で14機ぐらい潰しまくりであるため、いかに難度が高いという事が分かる。
VSシステム版は、残機増殖できるポイントがなく、意外に詰まるポイントが多いから、そこで残機を潰したら一発で奈落の底へ真っ逆さまなんですよ。
VSシステム版…久しぶりにエミュ筐体で挑んでみますかね。(笑)